primitiveDisk()
primitiveDisk(nVertices)
primitiveDisk(nVertices, radius)
nVertices — float,圆盘边界顶点数,默认 16,至少 3
radius — float,圆盘半径
在当前形状的 scope 中插入圆盘几何体。圆盘位于 xz 平面(y=0)。
如果未指定 radius,圆盘边界框与 scope 重合。
如果指定了 radius,圆盘置于 scope 的 xz 中心。
Lot -->
rotateScope(-90, 0, 0)
primitiveDisk()
texture("builtin:uvtest.png")
@StartRule
Lot --> primitiveDisk(16, 5) color(0.6, 0.7, 0.8)