← 返回函数库

primitiveDisk

Geometry Creation 操作 已实现

语法

primitiveDisk()
primitiveDisk(nVertices)
primitiveDisk(nVertices, radius)

参数

nVertices — float,圆盘边界顶点数,默认 16,至少 3
radius    — float,圆盘半径

描述

在当前形状的 scope 中插入圆盘几何体。圆盘位于 xz 平面(y=0)。
如果未指定 radius,圆盘边界框与 scope 重合。
如果指定了 radius,圆盘置于 scope 的 xz 中心。

示例

Lot -->
  rotateScope(-90, 0, 0)
  primitiveDisk()
  texture("builtin:uvtest.png")

🎨 3D 预览 — 圆盘

@StartRule
Lot --> primitiveDisk(16, 5) color(0.6, 0.7, 0.8)